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Les moines sont la classe Support du jeu. Ils sont quasiment indispensables dans toutes les équipes dans la mesure où ils assurent buff et soins. Vous trouverez ci-dessous les différents types de moines, ainsi qu'un tuto pour vous aider à monter votre personnage.
Le moine ne peux porter que des armures en tissu.
Il existe principalement 3 types de moines :
| Influence | Ta foi convertit un ennemi et l'oblige à lutter contre tes ennemis pendant 15 sc. Le sort ne peut affecter les joueurs ou les ennemis de niveau plus élevé que toi. | |
| Guérison rapide | Réduit de X le temps de lancement de Guérison.Rang 1 : 0.1sec, Rang 2 : 0.3sec, Rang 3 : 0.5sec |
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| Tempérance | Réduit de X le coût de tous tes sorts.Rang 1 : 2%, Rang 2 : 4%, Rang 3 : 6%, Rang 4 : 8%, Rang 5 : 10% |
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| Guide spirituel | Réduit de X le temps de lancement d'Influence.Rang 1 : 0.5sec, Rang 2 : 1.0sec, Rang 3 : 1.5sec |
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| Restauration | Restaure 25 HP d'une cible alliée toutes les 3 sc pendant 30 sc. | |
| Charité | Augmente de X ta guérison.Rang 1 : 4%, Rang 2 : 8%, Rang 3 : 12%, Rang 4 : 16%, Rang 5 : 18% |
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| Don de la vie | Augmente de X sc la durée d'influence.Rang 1 : 5sec, Rang 2 : Xsec, Rang 3 : Xsec |
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| Flux de vitalité | Augmente de X la durée de Restauration.Rang 1 : 6sec, Rang 2 : 12sec, Rang 3 : 18sec, Rang 4 : 24sec, Rang 5 : 30sec |
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| Résurrection | Ressuscite un joueur avec 10% des HP et des MP maximum. | |
| Grâce de la dévotion | Augmente ta sagesse total de X.Rang 1 : 2%, Rang 2 : 4%, Rang 3 : 6%, Rang 4 : 8%, Rang 5 : 10% |
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| Muse altruiste | Augmente de X la régénération de ton mana.Rang 1 : 2%, Rang 2 : 4%, Rang 3 : 6%, Rang 4 : 8%, Rang 5 : 10% |
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| Feu de foi | Inflige de 170 à 213 dégats sacrés. Cause également des bûlures à la cible et inflige 180 dégâts supplémentaires en 6 sc. | |
| Lumière divine | Un sort de guérison long, mais très puissant. Redonne de 460 à 500 HP à la cible. | |
| Souffrance | Augmente de X l'effet de guérison rapide et de lumière divine si la cible n'a plus que la moitié de ses HP ou moins.Rang 1 : 5%, Rang 2 : 10%, Rang 3 : 15%, Rang 4 : 20%, Rang 5 : 25% |
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| Prouesse martiale | Augmente de X les dégâts de Feu de foi.Rang 1 : 5%, Rang 2 : 10%, Rang 3 : 15% |
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| Esprit pieux | Augmente de X les chances de dégâts critiques de lumière divine.Rang 1 : 2%, Rang 2 : 4%, Rang 3 : 6%, Rang 4 : 8%, Rang 5 : 10% |
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| Vertu bienfaisante | Réduit de 10% le coût d'Anneau de guérison.Rang 1 : 5%, Rang 2 : 10%, Rang 3 : 15% |
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| Anneau de guérison | Restaure de 303 à 418 HP à toi et tes alliés dans un rayon de 10 mètres. | |
| Respiration divine | Un pouvoir sacré t'entoure, ainsi que tes alliés, restaurant 80% de vos MP max en 5 sc. | |
| Barrière spirituelle | Augmente de X ta résistance aux sorts.Rang 1 : 10, Rang 2 : 20, Rang 3 : 30, Rang 4 : 40, Rang 5 : 50 |
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| Volonté fanatique | Augmente de X la puissance des sorts par 20 pts de pouvoir de guérison.Rang 1 : 1, Rang 2 : 2, Rang 3 : 3 |
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| Prière de dévotion | Tes alliés dans un rayon de 10 mètres reçoivent 50% de dégâts d'attaque et de sort en moins et leurs HP se restaurent de 220 toutes les 2 sc. L'effet dure 10 sc et tu dois continuer à prier pour maintenir le sort. |
| Force intérieure | Augmente de X ton armure pour chaque point de force ou d'agilité en ta possession.Rang 1 : 1, Rang 2 : 2, Rang 3 : 3, Rang 4 : 4, Rang 5 : 5 |
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| Bénédiction de bataille | Bénit une cible alliée et augmente de 5 sa force et son agilité pendant 30 minutes. | |
| Corps assagi | Augmente de X ta santé maximum.Rang 1 : 1%, Rang 2 : 2%, Rang 3 : 3% |
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| Griffe de tigre | Frappe l'ennemi instantanément en causant 50% de dégâts d'arme principale et 48 dégâts supplémentaires. | |
| Bénédiction améliorée | Augmente de X les effets des sorts de bénédiction.Rang 1 : 10%, Rang 2 : 20%, Rang 3 : 30%, Rang 4 : 40%, Rang 5 : 50% |
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| Gourdin de mante | Balaie ton ennemi en causant 110% de dégâts d'arme principal avec 15 dégâts supplémentaires. | |
| Maître du poing | Lorsque tu portes une arme de poing dans ta main principale, ta Griffe de tigre a 25% de chance de toucher deux fois ta cible et 10% de chance de la toucher trois fois. Tes chances de causer des dégâts critiques augmentent aussi de X.Rang 1 : 2%, Rang 2 : 4%, Rang 3 : 6%, Rang 4 : 8%, Rang 5 : 10% |
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| Esprit assagi | Augmente de 1% ton mana maximum.Rang 1 : 1%, Rang 2 : 3%, Rang 3 : 5% |
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| Maître du bâton | Lorsque tu porte un bâton ou unr arme d'hast, ton Gourdin de mante étourdit les cibles pendant 5sc. Tes chances de causer des dégâts critique augmentent aussi de X.Rang 1 : 1%, Rang 2 : 2%, Rang 3 : 3%, Rang 4 : 4%, Rang 5 : 5% |
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| Respiration régulée | Restaure X de ton mana maximum après avoir paré ou bloqué une attaque.Rang 1 : 1%, Rang 2 : 2%, Rang 3 : 3%, Rang 4 : 4%, Rang 5 : 5% |
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| Coup de pied queue de dragon” | onne un coup de pied instantanément, causant 150 dégâts physiques et 50 dégâts d'énergie additionnels. Cette compétence fait également chuter ta cible. | |
| Corps naturel | Augmente de X ta force totale. Augmente également de X ton agilité.Rang 1 : 1%, Rang 2 : 2%, Rang 3 : 3% |
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| Tempête phénix | Eclaire le sol et inflige de 300 à 350 dégâts sacrés aux cibles dans un rayon de 4 mètres. | |
| Coup de pied circulaire | Ton coup de pied queue de dragon attaque également X cible voisine.Rang 1 : 1, Rang 2 : 2, Rang 3 : 3 |
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| Mouvement rapide | Augmente de X en permanence ta vitesse de déplacement.Rang 1 : 3%, Rang 2 : 6%, Rang 3 : 9%, Rang 4 : 12%, Rang 5 : 15% |
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| Savoir martial | Augmente de X tes chances de causer des dégâts et des sorts critiques.Rang 1 : 1%, Rang 2 : 2%, Rang 3 : 3%, Rang 4 : 4%, Rang 5 : 5% |
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| Corps vide | Augmente de X tes chances d'esquiver et de parer.Rang 1 : 1%, Rang 2 : 3%, Rang 3 : 5% |
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| Blessure | Tes compétences de mêlée ont X de chance de blesser la cible. La cible reçoit 10 % de dégâts dupplémentaires pendant 8 sc.Rang 1 : 10%, Rang 2 : 20%, Rang 3 : 30% |
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| Parfaite harmonie | Augmente de 1 ta force par tranches de X points de sagesse en ta possession.Rang 1 : 7, Rang 2 : 6, Rang 3 : 5, Rang 4 : 4, Rang 5 : 3 |
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| Attaque roi lion | Ton pouvoir intérieur pénètre l'armure de ta cible et blesse directement. Chaque attaque cause à ta cible 200% de dégâts d'arme avec 120 dégâts supplémentaires ainsi que 25 % de dégâts supplémentaires pour blessures. | |
| Protection divine | Sous la protection des dieux, le moine devient invisible pendant un court instant. Le moine cause 50% de dégâts de sacrés supplémentaires et est immortel pendant 15 sc. |